<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сила Скорости, первая казахстанская 3д игра</title>
		<link>http://fd.ucoz.kz/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2009 18:48:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fd.ucoz.kz/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Разработка игры – что это вообще, и с чем это едят ?</title>
			<description>&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Разработка игры – что это вообще, и с чем это едят ?&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fd.ucoz.kz/myStory/chto_takoe_igry/s_chem_eto_ediat.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Что такое вообще разработка игры, по чему в &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Kz&lt;/SPAN&gt;. Более 600 &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;IT&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;контор(
на момент 2009 года ) и нету не единственной конторы которая сделала бы игру, о
которую бы знали и ее можно было купить( &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot;&gt;ARTA&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot;&gt;Software&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;– начала более менее серьёзно
разрабатывать игры, я там работаю – это уже не робкие шажочки подпольщиков, но
это только начало! И тем не менее на момент написания этого текста она еще в
разработке, а это значит что нету еще не одной нормальной игрушки – в привычном
понимании этого слова )&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В чем проблема казалось бы…. ???? Ведь что там сложного, в
Кз есть программисты, есть моделеры, есть те кто до дыр знает фотошоп… пишите
код, рисуйте модельки с хорошими текстурами – что такого, в ЧЕМ ДЕЛО ?&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fd.ucoz.kz/myStory/chto_takoe_igry/v_chem_delo.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А вот не все так просто. К примеру большинство проектов
которые заваливались на этапе разработки имели 2 основные проблемы.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;mso-tab-count:1&quot;&gt;            &lt;/SPAN&gt;1 –
Банальная - деньги, это проблема не требующая комментариев.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-left:35.4pt&quot;&gt;2 – Технические проблемы.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;Технические проблемы:&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fd.ucoz.kz/myStory/chto_takoe_igry/technikal_problem.jpg&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Технические проблемы: По чему делают программы, а игры нет ?
Предположим у вас есть куча денег – большая, но не самая большая в мире. Т.е.
вы можете позволить нанять людей не очень много, и не самых профессионалов(
т.е. нет возможности пригласить людей из-за кордона… ). И вот вам нужны люди,
где вы будете искать кадры для разработки гры? А не где!. Из привычных ныне методов
– их не найдешь, ибо нету профессии где учили бы на -&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;Программиста игровой механики, логики, графики,
искусственного интеллекта, физики, спец эффектов, вспомогательных средств(
всякие редакторы ),&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;сетевого
взаимодействия, написания плагинов.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Есть мнение что обычные программисты(Выпускники высших учеб
заведений) это те же самые программисты что и делают игры, и можно их взять и
сделать игру. Да это так, но их от программистов игр разделят километр
«граблей», сделать игру то можно – но на это уйдет уйма времени т.к. изучение
всех тонкостей каждого из перечисленных направлений требует времени и очень
много – а самое дорогое у программистов игр это время! Если же не углубляться в
тонкости то появиться другая проблема – игра не будет игрой…&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; Нужен такой чел:&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fd.ucoz.kz/myStory/chto_takoe_igry/umni_chel.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Сложность игр в том что там все нужно делать на приделе
возможностей по производительности, и чем чаще компонент вызывается – тем он
должен быть более производителен, к примеру: есть удобные языки типа С# или &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Java&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;–
они просты в том что на них удобно и легко разрабатывать продукты и писать
логику, использовать высокоуровневые абстракции – но они медленны в плане
логики( их плюс, это их минус ) – они очень хорошо подходят для веб приложений,
просто программ( кнопочных приложений ) где если вы нажали кнопку, можно
подождать 10 секунд пока программа что-то посчитает. У игр все не так, там
нельзя ждать по 10 секунд, представляете – вы стреляете во врага, и тут появляется
пауза в 10 секунд. Для игр распространены языки у которых скорость выполнения
может идти в разрез удобности и простоты. Тут на сцену появляются такие чудо
языки как ( &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;C&lt;/SPAN&gt;, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;C&lt;/SPAN&gt;++ ) Это два самых
расспространеных языка. Первый очень стар, и на нем писали такие игры как
Квэйк1-2-3, Дум 1- 2, вообщем большинство игр до 1998 года, тут уже на сцену
вышел и зарекомендовал себя С++. &lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fd.ucoz.kz/myStory/chto_takoe_igry/vrite_cpp.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;С++ это логическое продолжение С. Он на много наворочение С,
и тем не менее он не самый лучший язык с точки зрения программирования,
отладки, анализа кода – но он быстр, очень быстр – по этому игры делают на нем.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И вот мало того что вам нужен программист который знает все
тонкости перечисленные выше, он должен уметь все это реализовать на С++ - а ему
мало где учат в наших высших учебных заведениях, а если и дают то только
поверхностно.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ну ладно. Находите вы программиста который владеет С++( иму
было интересно, и он его сам просто так изучил по вечерам– такое бывает&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;;) ) , и мало того этот человек знает что
такое игровой движок, физический движок, графический движок т.е. база у него
есть, и он не просто зеленый новичок, который прочитал С++ за 21 день. &lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fd.ucoz.kz/myStory/chto_takoe_igry/cpp_21_days.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ура можно делать игру.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Вам нужен моделер и текстуровшик – это уже не такая
проблема, идем на сайты по 3д моделированию и ищем нужных товарищей, или
вытягиваем из контор которые занимаются дизайном квартир, интерьеров.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Итак у нас есть команда Программист, Моделер, Текстуровщег.
Нужно еще больше, Гейм дизайнер, всякие менеджеры, те кто занимается сюжетом и
т.д. и т.п.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И что дальше ?&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Нужно придумать что делать, ок – как говорил Джон Кармак(
Создатель &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Doom&lt;/SPAN&gt; 3 ) «Сюжет
в игре как сюжет в порнушке, он нужен – но он не важен»( На верно по этому в
Дуум 3 сюжет говно полное… ). Ладно делаем шутер, тут вроде все просто на
первый взгляд – Пушка в руках, тупые боты зомби – которые даже стрелять не умеют,
и простые «туннельные» локации. Чем не очередной шедевр про зомби ?&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fd.ucoz.kz/myStory/chto_takoe_igry/zombie.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Придумали сюжет( приехал он со своей женой … бла бла бла…
всех убили, остались тока вы с лопатой … )&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Взяли какую нибуть игру как экземпляр для графики и геймплея
- пошло!&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Начали делать локации и людей и окружие – тут особых проблем
по началу не будет( пока не будут появляться фитчи ) к примеру делаете вы
делаете все в 3д максе, есть экспортер который переводит из 3д макса в движок
игры( взяли какойнибуть доступный бесплатный двиг ) Моделер рисует домики где
каждая ручечка прорисована, где прорисован сливной бачек в туалете, где
текстуры хранятся в форматах .&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;jpg&lt;/SPAN&gt;
.&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;png&lt;/SPAN&gt; .&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;bmp&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;… Все как бы
хорошо – по началу. Но вот потом появляеться проблема, уровень на котором пару
домов грузиться 2 минуты, что какое начали разбиться, потратили неделю – а оказывается
текстуры сильно большие 4000х5000 пикселей – ручка стакана на кружке. И вот -
вот они грабли, и этих граблей будет тысячи, миллионы – порой вам будет
казаться что все против вас – как будто вы попали в лес, где густой туман – не
видно дальше своего носа, а времени несу медленно идти, по этому нужно бежать.
А дальше … к примеру - ну вот почему текстура в .&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;jpg&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;1024х1024
занимает на жестком диске 200 кб, а в видео памяти 4 Мб ? Казалось бы не
возможное, а так и есть( она храниться на жестком диске не сжатая + когда она
грузиться в видео карту создаются &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot;&gt;MipMap&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;уровни … ) а ведь размер видео
памяти не такой уж большой, ладно на момент 2009 года размером видео памяти в
512 мб не кого не удивишь, но у многих всего 256 мб… а по мимо текстур там еще
и модели хранятся, да да – не знали, они тоже в видео памяти, конечно их можно
хранить в оперативной памяти – ок так и сделаем, но потом оказывается что это
жутко медленно гонять их из видео карты в оперативку и обратно… Потом вы
смотрите не игру и думаете тут не хватает физики – чтобы объекты со стола
падали, шкафы ломались, бочки можно было сдвинуть. И вы понимаете что нужно
выходить из ситуации – есть 2 варианта, написать свой плагин для 3Д макса чтобы
там можно было настраивать объекты, либо писать свой редактор объектов( Не
альтернатива 3д максу, а именно настройка параметров объекта ) написать хороший
плагин чтобы тот умел хранить параметры каждого объекта – та еще задача, и вы
выберите написание своего редактора – да и так возможностей будет больше. А
свой редактор это работа с гуи( кнопочки &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot;&gt;Windows&lt;/SPAN&gt;-&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;a&lt;/SPAN&gt;
) это система сохранения объектов, и их же загрузка, это навигация и управление
данными это еще туча проблем – о которых вы даже и не догадывались.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;Ну вот уже есть редактор где можно настраивать объектам
параметры, и тут нужен еще один редактор – где бы вы эти объекты могли расставлять
Редактор карт, опять же проблемы ну уже будет проще, т.к. есть опыт написания
редакторов.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Все хорошо, теперь делаем объекты расставляем их на карте. И
вот опять игра тормозит, что такое – оказывается кол–во полигонов тоже
ограничено, и те очень много полигонные ручечки да чайнички которые нарисовал
вам бывший дизайнер( для которого красота пре выше всего ) оказываются не
юзабельны для игры – ибо это не выносимая нагрузка на видео карту – итог, перерисовка
объектов.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Далее вы смотрите, ага в игре нету теней, и освещение не
очень. Нужно делать красиво, а как делать, оказывается есть языки
программирования для этого – это: &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot;&gt;HLSL&lt;/SPAN&gt;, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;GLSL&lt;/SPAN&gt;,
&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Cg&lt;/SPAN&gt;, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Asm&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;… &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;в зависимости от того что использует ваш
движек, вам нужно будет выучить как работают эти языки. И выбрать нужный.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ну вот у вас &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;OpenGL&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;и вы выбрали &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;GLSL&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;– начали писать шейдеры, все красиво вроде получается, но
тут игра снова тормозит – оказывается эти программки которые вы пишите, выполняются
миллионы раз в за одну отрисовку кадра( к примеру разрешение в игре 1280х1024 =
1 310 720 – это количество пикселов которые будут обработаны этой программой, и
это тока пиксельный шейдер, еще есть вершинный который упереться в кол-во
вершин, что опять же дает нагрузку. И вот вы соптимезировали, сделали ветвление
за счет дефайнов – для нужного матереала нужный набор инструкций. Включаете
игру на другом компьютере, и опочки – вместо красивого света, все матово белое,
или криво освещается, что такое скажете вы ? Опытный человек скажет все
нормально, другая видео карта от другого производителя – откуда вы это знали,
да не откуда! Опять грабли.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fd.ucoz.kz/myStory/chto_takoe_igry/grabli.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А знаете ли вы что проще нарисовать 1 объекта в 5000
полигонов или 1000 объектов в 1 полигон. или вы что такое выпуклая геометрия и
в чем её приколы ? Конечно нет, этому не учат – а за частую это узнают когда
уже была проделана работа, и потом приходиться переделывать часть.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Вот тут и возникает вся сложность, это все нужно знать! Если
этого не знать, не возможно что либо предсказать( т.е. у нас будет такая то
фитча думаете вы – и привет очередные грабли, и оказывается такое сделать очень
сложно или не возможно и фичи - не будет а на ней завязан весь сюжет )&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Игра на этапе разработки, это комплекс программных средств, &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;причем чем лучше игра, тем сложнее весь комплекс
программ и инструментов которыми будут оперировать разработчики.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Сделать игру просто, сделать хорошую игру трудно, сделать
хорошую современную игру очень трудно, сделать игру конкурентно способную
современным тайтлам по направлению с нуля – не возможно( К примеру стрелялку,
которая будет лучшей ).&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Бывают гениальные игры, которые выходит за счет идеи - они
обычно достаточно просты и при этом очаровательны, они завоевывают публику и
приносят миллионы создателям – исключение из правил, и придумать такую идею не
возможно известными методами.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Выводы за вами.&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Разработка игры – что это вообще, и с чем это едят ?&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fd.ucoz.kz/myStory/chto_takoe_igry/s_chem_eto_ediat.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Что такое вообще разработка игры, по чему в &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Kz&lt;/SPAN&gt;. Более 600 &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;IT&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;контор(
на момент 2009 года ) и нету не единственной конторы которая сделала бы игру, о
которую бы знали и ее можно было купить( &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot;&gt;ARTA&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot;&gt;Software&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;– начала более менее серьёзно
разрабатывать игры, я там работаю – это уже не робкие шажочки подпольщиков, но
это только начало! И тем не менее на момент написания этого текста она еще в
разработке, а это значит что нету еще не одной нормальной игрушки – в привычном
понимании этого слова )&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В чем проблема казалось бы…. ???? Ведь что там сложного, в
Кз есть программисты, есть моделеры, есть те кто до дыр знает фотошоп… пишите
код, рисуйте модельки с хорошими текстурами – что такого, в ЧЕМ ДЕЛО ?&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fd.ucoz.kz/myStory/chto_takoe_igry/v_chem_delo.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А вот не все так просто. К примеру большинство проектов
которые заваливались на этапе разработки имели 2 основные проблемы.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;mso-tab-count:1&quot;&gt;            &lt;/SPAN&gt;1 –
Банальная - деньги, это проблема не требующая комментариев.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-left:35.4pt&quot;&gt;2 – Технические проблемы.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;Технические проблемы:&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fd.ucoz.kz/myStory/chto_takoe_igry/technikal_problem.jpg&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Технические проблемы: По чему делают программы, а игры нет ?
Предположим у вас есть куча денег – большая, но не самая большая в мире. Т.е.
вы можете позволить нанять людей не очень много, и не самых профессионалов(
т.е. нет возможности пригласить людей из-за кордона… ). И вот вам нужны люди,
где вы будете искать кадры для разработки гры? А не где!. Из привычных ныне методов
– их не найдешь, ибо нету профессии где учили бы на -&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;Программиста игровой механики, логики, графики,
искусственного интеллекта, физики, спец эффектов, вспомогательных средств(
всякие редакторы ),&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;сетевого
взаимодействия, написания плагинов.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Есть мнение что обычные программисты(Выпускники высших учеб
заведений) это те же самые программисты что и делают игры, и можно их взять и
сделать игру. Да это так, но их от программистов игр разделят километр
«граблей», сделать игру то можно – но на это уйдет уйма времени т.к. изучение
всех тонкостей каждого из перечисленных направлений требует времени и очень
много – а самое дорогое у программистов игр это время! Если же не углубляться в
тонкости то появиться другая проблема – игра не будет игрой…&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; Нужен такой чел:&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fd.ucoz.kz/myStory/chto_takoe_igry/umni_chel.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Сложность игр в том что там все нужно делать на приделе
возможностей по производительности, и чем чаще компонент вызывается – тем он
должен быть более производителен, к примеру: есть удобные языки типа С# или &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Java&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;–
они просты в том что на них удобно и легко разрабатывать продукты и писать
логику, использовать высокоуровневые абстракции – но они медленны в плане
логики( их плюс, это их минус ) – они очень хорошо подходят для веб приложений,
просто программ( кнопочных приложений ) где если вы нажали кнопку, можно
подождать 10 секунд пока программа что-то посчитает. У игр все не так, там
нельзя ждать по 10 секунд, представляете – вы стреляете во врага, и тут появляется
пауза в 10 секунд. Для игр распространены языки у которых скорость выполнения
может идти в разрез удобности и простоты. Тут на сцену появляются такие чудо
языки как ( &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;C&lt;/SPAN&gt;, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;C&lt;/SPAN&gt;++ ) Это два самых
расспространеных языка. Первый очень стар, и на нем писали такие игры как
Квэйк1-2-3, Дум 1- 2, вообщем большинство игр до 1998 года, тут уже на сцену
вышел и зарекомендовал себя С++. &lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fd.ucoz.kz/myStory/chto_takoe_igry/vrite_cpp.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;С++ это логическое продолжение С. Он на много наворочение С,
и тем не менее он не самый лучший язык с точки зрения программирования,
отладки, анализа кода – но он быстр, очень быстр – по этому игры делают на нем.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И вот мало того что вам нужен программист который знает все
тонкости перечисленные выше, он должен уметь все это реализовать на С++ - а ему
мало где учат в наших высших учебных заведениях, а если и дают то только
поверхностно.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ну ладно. Находите вы программиста который владеет С++( иму
было интересно, и он его сам просто так изучил по вечерам– такое бывает&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;;) ) , и мало того этот человек знает что
такое игровой движок, физический движок, графический движок т.е. база у него
есть, и он не просто зеленый новичок, который прочитал С++ за 21 день. &lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fd.ucoz.kz/myStory/chto_takoe_igry/cpp_21_days.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ура можно делать игру.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Вам нужен моделер и текстуровшик – это уже не такая
проблема, идем на сайты по 3д моделированию и ищем нужных товарищей, или
вытягиваем из контор которые занимаются дизайном квартир, интерьеров.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Итак у нас есть команда Программист, Моделер, Текстуровщег.
Нужно еще больше, Гейм дизайнер, всякие менеджеры, те кто занимается сюжетом и
т.д. и т.п.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И что дальше ?&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Нужно придумать что делать, ок – как говорил Джон Кармак(
Создатель &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Doom&lt;/SPAN&gt; 3 ) «Сюжет
в игре как сюжет в порнушке, он нужен – но он не важен»( На верно по этому в
Дуум 3 сюжет говно полное… ). Ладно делаем шутер, тут вроде все просто на
первый взгляд – Пушка в руках, тупые боты зомби – которые даже стрелять не умеют,
и простые «туннельные» локации. Чем не очередной шедевр про зомби ?&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fd.ucoz.kz/myStory/chto_takoe_igry/zombie.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Придумали сюжет( приехал он со своей женой … бла бла бла…
всех убили, остались тока вы с лопатой … )&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Взяли какую нибуть игру как экземпляр для графики и геймплея
- пошло!&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Начали делать локации и людей и окружие – тут особых проблем
по началу не будет( пока не будут появляться фитчи ) к примеру делаете вы
делаете все в 3д максе, есть экспортер который переводит из 3д макса в движок
игры( взяли какойнибуть доступный бесплатный двиг ) Моделер рисует домики где
каждая ручечка прорисована, где прорисован сливной бачек в туалете, где
текстуры хранятся в форматах .&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;jpg&lt;/SPAN&gt;
.&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;png&lt;/SPAN&gt; .&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;bmp&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;… Все как бы
хорошо – по началу. Но вот потом появляеться проблема, уровень на котором пару
домов грузиться 2 минуты, что какое начали разбиться, потратили неделю – а оказывается
текстуры сильно большие 4000х5000 пикселей – ручка стакана на кружке. И вот -
вот они грабли, и этих граблей будет тысячи, миллионы – порой вам будет
казаться что все против вас – как будто вы попали в лес, где густой туман – не
видно дальше своего носа, а времени несу медленно идти, по этому нужно бежать.
А дальше … к примеру - ну вот почему текстура в .&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;jpg&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;1024х1024
занимает на жестком диске 200 кб, а в видео памяти 4 Мб ? Казалось бы не
возможное, а так и есть( она храниться на жестком диске не сжатая + когда она
грузиться в видео карту создаются &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot;&gt;MipMap&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;уровни … ) а ведь размер видео
памяти не такой уж большой, ладно на момент 2009 года размером видео памяти в
512 мб не кого не удивишь, но у многих всего 256 мб… а по мимо текстур там еще
и модели хранятся, да да – не знали, они тоже в видео памяти, конечно их можно
хранить в оперативной памяти – ок так и сделаем, но потом оказывается что это
жутко медленно гонять их из видео карты в оперативку и обратно… Потом вы
смотрите не игру и думаете тут не хватает физики – чтобы объекты со стола
падали, шкафы ломались, бочки можно было сдвинуть. И вы понимаете что нужно
выходить из ситуации – есть 2 варианта, написать свой плагин для 3Д макса чтобы
там можно было настраивать объекты, либо писать свой редактор объектов( Не
альтернатива 3д максу, а именно настройка параметров объекта ) написать хороший
плагин чтобы тот умел хранить параметры каждого объекта – та еще задача, и вы
выберите написание своего редактора – да и так возможностей будет больше. А
свой редактор это работа с гуи( кнопочки &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot;&gt;Windows&lt;/SPAN&gt;-&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;a&lt;/SPAN&gt;
) это система сохранения объектов, и их же загрузка, это навигация и управление
данными это еще туча проблем – о которых вы даже и не догадывались.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;Ну вот уже есть редактор где можно настраивать объектам
параметры, и тут нужен еще один редактор – где бы вы эти объекты могли расставлять
Редактор карт, опять же проблемы ну уже будет проще, т.к. есть опыт написания
редакторов.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Все хорошо, теперь делаем объекты расставляем их на карте. И
вот опять игра тормозит, что такое – оказывается кол–во полигонов тоже
ограничено, и те очень много полигонные ручечки да чайнички которые нарисовал
вам бывший дизайнер( для которого красота пре выше всего ) оказываются не
юзабельны для игры – ибо это не выносимая нагрузка на видео карту – итог, перерисовка
объектов.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Далее вы смотрите, ага в игре нету теней, и освещение не
очень. Нужно делать красиво, а как делать, оказывается есть языки
программирования для этого – это: &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot;&gt;HLSL&lt;/SPAN&gt;, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;GLSL&lt;/SPAN&gt;,
&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Cg&lt;/SPAN&gt;, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Asm&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;… &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;в зависимости от того что использует ваш
движек, вам нужно будет выучить как работают эти языки. И выбрать нужный.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ну вот у вас &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;OpenGL&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;и вы выбрали &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;GLSL&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;– начали писать шейдеры, все красиво вроде получается, но
тут игра снова тормозит – оказывается эти программки которые вы пишите, выполняются
миллионы раз в за одну отрисовку кадра( к примеру разрешение в игре 1280х1024 =
1 310 720 – это количество пикселов которые будут обработаны этой программой, и
это тока пиксельный шейдер, еще есть вершинный который упереться в кол-во
вершин, что опять же дает нагрузку. И вот вы соптимезировали, сделали ветвление
за счет дефайнов – для нужного матереала нужный набор инструкций. Включаете
игру на другом компьютере, и опочки – вместо красивого света, все матово белое,
или криво освещается, что такое скажете вы ? Опытный человек скажет все
нормально, другая видео карта от другого производителя – откуда вы это знали,
да не откуда! Опять грабли.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fd.ucoz.kz/myStory/chto_takoe_igry/grabli.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А знаете ли вы что проще нарисовать 1 объекта в 5000
полигонов или 1000 объектов в 1 полигон. или вы что такое выпуклая геометрия и
в чем её приколы ? Конечно нет, этому не учат – а за частую это узнают когда
уже была проделана работа, и потом приходиться переделывать часть.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Вот тут и возникает вся сложность, это все нужно знать! Если
этого не знать, не возможно что либо предсказать( т.е. у нас будет такая то
фитча думаете вы – и привет очередные грабли, и оказывается такое сделать очень
сложно или не возможно и фичи - не будет а на ней завязан весь сюжет )&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Игра на этапе разработки, это комплекс программных средств, &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;причем чем лучше игра, тем сложнее весь комплекс
программ и инструментов которыми будут оперировать разработчики.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Сделать игру просто, сделать хорошую игру трудно, сделать
хорошую современную игру очень трудно, сделать игру конкурентно способную
современным тайтлам по направлению с нуля – не возможно( К примеру стрелялку,
которая будет лучшей ).&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Бывают гениальные игры, которые выходит за счет идеи - они
обычно достаточно просты и при этом очаровательны, они завоевывают публику и
приносят миллионы создателям – исключение из правил, и придумать такую идею не
возможно известными методами.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Выводы за вами.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://fd.ucoz.kz/news/razrabotka_igry_chto_ehto_voobshhe_i_s_chem_ehto_edjat/2009-10-23-5</link>
			<dc:creator>fd</dc:creator>
			<guid>https://fd.ucoz.kz/news/razrabotka_igry_chto_ehto_voobshhe_i_s_chem_ehto_edjat/2009-10-23-5</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 18:48:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вступление...</title>
			<description>&lt;P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;Привет!&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Этот сайт посвящен &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #32cd32&quot;&gt;мне&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt; – Иванчуку Владиславу и моему
главному увлечению по жизни – разработке компьютерных игр.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;color: #000000&quot;&gt;Story&lt;/SPAN&gt;:&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Учился я в восьмом классе, и под конец учебного года купила
мама мне компьютер, как и все дети кто получил эту чудесную вещь – я начал
играть, много играть, играть во все что мог только найти, так сказать
наверствовать упущенное время, хотя не упущенное, а прошедшее – т.к. к тому
времени уже было множество безусловно хороших игр, таких как - &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;NFS&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;Hot
Pursuit, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;NFS&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Ungraund&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;2 , &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Doom&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;3, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;GTA&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;3,&lt;STRONG&gt; &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;GTA&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Vice&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Sity&lt;/SPAN&gt;,
&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;GTA&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;San&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Andreas&lt;/SPAN&gt;, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Mafia&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;, Hitman&lt;/SPAN&gt;, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Far&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Cry&lt;/SPAN&gt;, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Postal&lt;/SPAN&gt;, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;FlatOut&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;и
легендарная «&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;Контра&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;» ну и еще многие другие которые завоевали мое сердце, и
оставили не изгладимое впечатление после себя.&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img7.imageshost.ru/imgs/091015/ca27a38300/d8888.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;     Так прошло чуть меньше года - Играл, Изучал, Смотрел Фильмы,
Слушал музон… Но потом случилось&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;кое
что. &lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;     Как-то подходит ко мне мамулька и говорит – «Мне приснилось
что ты сам делаешь игры», ну я до этого смотрел программы по телику, где
говорилась что игры делают гигантские конторы, так же я знал о положении дел в
Казахстане – ведь не спроста нету еще игровых контор, да и титры я видел(
бывает и по несколько сотен людей ) так что &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;начал говорить что это не реально, одному не
возможно сейчас что-то делать – как выяснилось позже это были слова
заблуждения, а мама была права.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;    Собственно все началось примерно тогда, было начало весны,
сидел под телефонным инетом( скорость ужасная – не знал чем заняться ) слышал
по телеку что для игр нужны хороши игровые движки &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;и ввел в поисковике «Игровые движки» =). Попал
я тогда на сайт &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;www&lt;/SPAN&gt;. &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;gamesanatomy&lt;/SPAN&gt;.&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;ru&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;(
Не работет щяс ), там я вышел на 2 игровых двига &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;DarkBasic&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;и &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Blitz&lt;/SPAN&gt;3&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;D&lt;/SPAN&gt;( &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot;&gt;BlizBasic&lt;/SPAN&gt; )&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent:35.4pt&quot;&gt;Движки были хороши тем, что сразу
в себе имели языки программирования, оба были бейсики так что особых мучений в
изучении не было. Началось все с Дарка, выбор сделал просто – он весил 3 мб а
Близ &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;7&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt; мб – выбор был очевиден с таким интернетом. Прочитав 7 уроков введения,
голова была круглая – нечерта не понял, но был доволен тем что могу делать сам!
САМ! Да и еще видел работы наших соотечественников – они предавали сил для
изучения! По чучуть ковырял, даже немного что то понял – а именно что нужно
скачать блитз3д! И я правильно сделал, он был в разы, во много раз лучше этого гуммоза
– дарка. Там уже была нормальная среда для программирования ( в дарке экран был
черный, текст белый – а вертикальная полоса прокрутки была спрятана в какюто
колбу – там все было из какихто 80х годов – причем сам так он не такой
допотопный! ). &lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent:35.4pt&quot;&gt;В блице хорошенькая среда,
подсветка функций языка, да и вообще она хорошая собой – привычная программа( а
не вынос мозга как у дарка ) , ну и 3&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot;&gt;D&lt;/SPAN&gt; движок там в разы круче дарка – легко было понять по работам сделанным
уже на том и на этом языке.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;DarkBasic&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;и &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Blitz&lt;/SPAN&gt;3&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;D&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;среда
программирования:&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img7.imageshost.ru/imgs/091015/a287778445/5ae56.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot; width=&quot;750&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;BR&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Так я начал писать на &lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;color: #000000&quot;&gt;Blitz&lt;/SPAN&gt; 3&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;color: #000000&quot;&gt;D&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;– что было дальше, уже отдельная история… &lt;/P&gt;

&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;Привет!&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Этот сайт посвящен &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #32cd32&quot;&gt;мне&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt; – Иванчуку Владиславу и моему
главному увлечению по жизни – разработке компьютерных игр.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;color: #000000&quot;&gt;Story&lt;/SPAN&gt;:&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Учился я в восьмом классе, и под конец учебного года купила
мама мне компьютер, как и все дети кто получил эту чудесную вещь – я начал
играть, много играть, играть во все что мог только найти, так сказать
наверствовать упущенное время, хотя не упущенное, а прошедшее – т.к. к тому
времени уже было множество безусловно хороших игр, таких как - &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;NFS&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;Hot
Pursuit, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;NFS&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Ungraund&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;2 , &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Doom&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;3, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;GTA&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;3,&lt;STRONG&gt; &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;GTA&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Vice&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Sity&lt;/SPAN&gt;,
&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;GTA&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;San&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Andreas&lt;/SPAN&gt;, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Mafia&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;, Hitman&lt;/SPAN&gt;, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Far&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Cry&lt;/SPAN&gt;, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Postal&lt;/SPAN&gt;, &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;FlatOut&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;и
легендарная «&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;Контра&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;» ну и еще многие другие которые завоевали мое сердце, и
оставили не изгладимое впечатление после себя.&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img7.imageshost.ru/imgs/091015/ca27a38300/d8888.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;     Так прошло чуть меньше года - Играл, Изучал, Смотрел Фильмы,
Слушал музон… Но потом случилось&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;  &lt;/SPAN&gt;кое
что. &lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;     Как-то подходит ко мне мамулька и говорит – «Мне приснилось
что ты сам делаешь игры», ну я до этого смотрел программы по телику, где
говорилась что игры делают гигантские конторы, так же я знал о положении дел в
Казахстане – ведь не спроста нету еще игровых контор, да и титры я видел(
бывает и по несколько сотен людей ) так что &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;начал говорить что это не реально, одному не
возможно сейчас что-то делать – как выяснилось позже это были слова
заблуждения, а мама была права.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;    Собственно все началось примерно тогда, было начало весны,
сидел под телефонным инетом( скорость ужасная – не знал чем заняться ) слышал
по телеку что для игр нужны хороши игровые движки &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;и ввел в поисковике «Игровые движки» =). Попал
я тогда на сайт &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;www&lt;/SPAN&gt;. &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;gamesanatomy&lt;/SPAN&gt;.&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;ru&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;(
Не работет щяс ), там я вышел на 2 игровых двига &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;DarkBasic&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;и &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Blitz&lt;/SPAN&gt;3&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;D&lt;/SPAN&gt;( &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot;&gt;BlizBasic&lt;/SPAN&gt; )&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent:35.4pt&quot;&gt;Движки были хороши тем, что сразу
в себе имели языки программирования, оба были бейсики так что особых мучений в
изучении не было. Началось все с Дарка, выбор сделал просто – он весил 3 мб а
Близ &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;7&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt; мб – выбор был очевиден с таким интернетом. Прочитав 7 уроков введения,
голова была круглая – нечерта не понял, но был доволен тем что могу делать сам!
САМ! Да и еще видел работы наших соотечественников – они предавали сил для
изучения! По чучуть ковырял, даже немного что то понял – а именно что нужно
скачать блитз3д! И я правильно сделал, он был в разы, во много раз лучше этого гуммоза
– дарка. Там уже была нормальная среда для программирования ( в дарке экран был
черный, текст белый – а вертикальная полоса прокрутки была спрятана в какюто
колбу – там все было из какихто 80х годов – причем сам так он не такой
допотопный! ). &lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent:35.4pt&quot;&gt;В блице хорошенькая среда,
подсветка функций языка, да и вообще она хорошая собой – привычная программа( а
не вынос мозга как у дарка ) , ну и 3&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot;&gt;D&lt;/SPAN&gt; движок там в разы круче дарка – легко было понять по работам сделанным
уже на том и на этом языке.&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;DarkBasic&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;и &lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;Blitz&lt;/SPAN&gt;3&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;D&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;среда
программирования:&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img7.imageshost.ru/imgs/091015/a287778445/5ae56.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot; width=&quot;750&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;BR&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Так я начал писать на &lt;SPAN style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;color: #000000&quot;&gt;Blitz&lt;/SPAN&gt; 3&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;color: #000000&quot;&gt;D&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;– что было дальше, уже отдельная история… &lt;/P&gt;

&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://fd.ucoz.kz/news/2008-12-26-1</link>
			<dc:creator>fd</dc:creator>
			<guid>https://fd.ucoz.kz/news/2008-12-26-1</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 14:00:15 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>